一年半爆肝自制CG版《进击的巨人》,大神独家专访来了!
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开篇先给大家看一个高燃视频
给大家亿点点震撼!
好啦!看完这个CG短片大家什么感受?
3-2-1请回答~
本编看的鸡皮疙瘩都起来了
这力量感,压迫感都太真实了!
说一个更令人震惊的
整个作品
建模到贴图、角色模型、场景、氛围、特效、动作
反正除了音乐,声音外
所有内容均由作者一人独立完成
花费了大约一年半的时间!也没有任何的预算!
可想而知这工作量不是一般的大!
混迹B站的各位肯定刷到过了,光是播放量就已经达到了212.4万,在全站排行榜更是到达了13名!
获得网友们大大的点赞!
那今天呢,我们CG世界也非常荣幸的将这位大神请了过来,针对他的作品进行了深度的采访,大神也很热心的分享了此作品的幕后制作!接下来就有请这位大神隆重登场吧~
1.CG世界:哈喽!非常感谢老师可以接受我们CG世界的专访,请先介绍一下自己吧?(姓名,年龄,来自哪里,毕业院校等等)
十八:哈喽,大家好我叫十八,是一名来自广东的CG创作者。今年33岁,毕业于广州美术学院,目前经营一家工作室,但现在大部分时间还是自由职业居多。
Xie Boli
地址:中国广州
B站:打杂的十八
https://space.bilibili.com/205089322?spm_id_from=333.337.0.0
小红书:打杂的十八
A站地址:https://www.artstation.com/xieboli
2.CG世界:在B站上看到独立完成动画,是您的梦想,可以简单谈谈自己如何走上的CG之路吗?怎么确立了自己的目标开始进入艺术领域呢?
十八:我在读小学的时候就在看各种动画,EVA、地狱老师、金田一杀人事件等,动画影响了我,我也想做动画,于是我在小学时候就开始临摹漫画。画过漫画短篇,上过美院,成为一名游戏插画师。
我从小就坚信我适合做这行,但随着我长大开始意识到自己并没有天赋,进入了不断的内耗,最后放弃了画画,开始经营工作室。但赚钱并不能消除我的内耗,反而让我越来越羡慕工作室里面能自由画画的画师,于是我在不断思考我应该做什么。我在大学的时候有一门选修课,专门学习Zbrush,但拿了学分之后我再也没有碰过了!直到10年后的一天我再次打开这个软件,于是就开始成为3D模型师之路,我开始把我的制作过程放在B站上。
在2022年10月的时候,我觉得是时候开始重拾我小时候的梦想,做动画,于是从2022年11月到2024年6月,我开始漫长的CG动画制作之路。
3.CG世界:您的自制电影版《进击巨人》备受关注,请问您为什么选择了这部影片进行了创作呢?方便和我们CG世界的小伙伴们分享下创作流程嘛?
十八:钢炼和巨人都是我非常喜欢的漫画,陪伴我整个童年和少年时代,起初我想制作钢炼,但一想到要用md,头疼,就选择了不用穿衣服的巨人。
在角色设计上我希望忠于原著,所以在原著的基础上进行重新设计。原著中,铠之巨人是全身包裹岩石,但在我看来这样太笨重了,于是我想把他的材质设计更像外星生物,整体更像一个骑士,上图是灵感来源。
一般我会用PS画设计稿,但是这次的设定很明确,所以我直接在3D上设计。基本初稿出来之后,已经跟最终大差不大了,最后只需要调整体型和完善设计。
模型的整个步骤跟这个视频一样,流程没有变动:
https://www.bilibili.com/video/BV1S94y1U7Zz
打光的部分其实非常难讲,我的理念是尽量少用合成,所以我会在3D部分解决灯光。我希望整个短片内所有元素都是可控的,而灯光是一个非常难控制的东西,尤其是动画中,经常静帧没有问题,但是动起来就会出现抢视觉中心等问题。
为了解决这个问题,我需要使用非真实的打光,说人话就是:这个灯光不符合物理规律,但是我需要让他真实合理,用灯光来营造视觉中心!我在这里付出很多的时间来测试,太痛苦了,但我可以配一个比较简单的例子:
在图1测试中我觉得画面太亮了,我希望人物大部分在暗部,只留下强光部分在视觉中心,于是有了图2第二次打光。但是我认为应该把视觉中心再次扩大到嘴部,所以我需要再次增加光源数量达到图3(渲染)的效果,但又要保证图3光源能量和图2效果接近,这需要大量的微调。当然,这是一个非常简单的例子,有特效的镜头打灯会更加痛苦,需要区分角色场景和特效的层次。至于合成,我只是简单的调调色,没啥技术含量。
至于后面的部分,我做了一个幕后解析,大家也可以参考一下:
https://www.bilibili.com/video/BV1kZ421u79Q
4.CG世界:《进击的巨人》这部短片,您使用了什么软件或者好用的插件么?用下来有什么心得和使用感受?
十八:我使用Zbrush雕刻模型,Maya处理模型。如拓扑、绑定、动画等,最后导入Houdini做毛发、特效、灯光、渲染等,而合成则用Nuke。
关于插件这个问题在开始这个项目之前,没打算深究绑定和动画,本来打算用绑定插件和metahuman来做动画,但是实际上运用下来,这套效果并不理想,没有达到我想要的效果。于是,我开始从0开始学习绑定和动画,要说有什么好用的插件,一个是我自己写的绑定系统,我用它绑定了我所有的巨人,另外一个就是我绑定老师Siting Liu写的一些插件,当然我一个人不可能从0开始就构架系统,我的绑定老师Harris Wu(馅饼)回答了我许多代码上的问题我才能写出来。而在动画上面因为我也是全手K,偶尔我会用animbot。
我不建议大家过早和过多的使用插件,首先是工作流更加复杂,其次荷包受不了,我现在一年使用插件和软件的费用让我承受不住(实在实在太贵了),所以未来我也决定尽量少用插件,或者尽量自己写。
5.CG世界:《进击的巨人》这个项目您一个人大约花费了一年半的时间?请问在制作过程中有遇到让您印象深刻的挑战吗?最后是如何解决的?
十八:在我看来,除了模型外都是挑战每个都让我吃尽了苦头。
如果要说的最难的话,可能还是绑定吧,毕竟我从小就在学美术,对代码这种硬核的东西很难理解。至于最后怎么解决,只能靠时间堆,我记得我有一个月时间就每天都在写代码,从早上8点到晚上12点,偶尔到凌晨2-3点没停过,才写完这个系统。
但其实整个项目下来,最大的挑战是如何把这一连串的技能融合成一条工作流,并且让每个技能都处于同一水平线上,也就是不能出现太多的短板。
在发布短片的一段日子里时常会有人说一年半只能干这么些东西,有点夸大工作量。我自己觉得这个短片每个部分拆开来的确没有什么太难的地方,但如果想要独立完成并且把质量在推高一层,难度是指数上涨,需要你每个技能都不能落下,只要有一个落下了,就会看出问题,需要付出巨大的决心去完成。
而且我在制作的时候,就下定决心少做空镜,去挑战更难的镜头,所以对我来说,完成这个短片已经非常不容易了,更别说要容纳如此多的技能和知识,经常让我觉得脑子不够用。
这个短片不完美,但是是我在有限时间内的极限呈现了。
6.CG世界:在您的A站中,您的建模类型主要是写实风格,点赞量也很高!特别是您2年前所发布的甜茶更是获得5.1k+的点赞量,请问这个作品您花费了多长时间完成的?主要用到的软件有哪些?您认为让作品看起来更加真实的关键是什么?
十八:甜茶这个作品花费我大概20天-30天的时间吧,主要用到的软件还是Zbrush和Maya,我认为真实的关键是你的眼睛,如何观察很重要,很多朋友喜欢把模型对着照片叠着做,我认为对提升观察力帮助比较少。当眼睛学会观察之后就几乎不需要练习了,每次新作品都是一次观察过程,在一次一次的观察中提升自己。
7.CG世界:在A站两年前您的创作没停下来,也创作了不少优秀作品,能说说一直保持着创作水准的秘诀吗~
十八:不工作,你就比别人多八小时练习时间。
8.CG世界:您作品渲染的质量很高,一定对机器的配置要求很高吧,可以介绍下使用机器的配置嘛?最后输出渲染速度如何?
十八:CPU:AMD 7950X
RAM: 128G
显卡:3090
现在一直用CPU渲染,所以速度比较慢,猴子那个镜头分层渲染大概5小时一帧,但是我有两台一样配置的电脑所以还能接受。
9.CG世界:做CG这一行压力都很大,您日常怎么解压的呢,请问方便谈谈您现在的工作状态么,可以聊聊对自己的未来有什么规划么?下一步原创作品什么时候可以和大家见面呢?
十八:每天都在疯与不疯之间徘徊,但是看见好的作品,就会充满激情,想向他们学习。如果能在做喜欢的事情顺便能赚钱,那我一定做。但是没有的话,我会选择继续做自己喜欢的事情!比如继续创作短片,经过这一年半,我觉得创作欲比钱更重要。未来我会和朋友合作继续做短片,不再单打独斗,希望能加快产出速度把,希望明年能跟大家见面。
10.CG世界:现在呢,刚刚高考完,请您给准备迈进大学,想走CG道路的后辈分享一下您的建议与鼓励~
十八:1.保持创作欲很重要,会影响职业生涯,如果有一天创作欲望消失了,就需要考虑是不是要换工作了。
2.走出自己的舒适区,行内很多朋友把效率放在第一位,但是我认为走出舒适区,做自己不善长的东西本就没太多效率可言,如果一直都在做同类型的东西,也会让自己陷入无法进步的窘境。
大神为爱发电,采访中小编感受到了大神满满的真诚,以及在作品背后巨大的付出,才能将这部作品带到大家眼前~最后,十分感谢大神可以来CG世界做客,希望大神在CG道路畅通无阻~带给大家更多震撼的作品哦~对大神感兴趣可以去B站观摩一下哦~
地址:
https://space.bilibili.com/205089322?spm_id_from=333.337.0.0
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